界面隐喻

「界面隐喻就像一台隆隆前行的 Rube Goldberg 式的机器,每次损坏后,草草修补。直到它们面目前非,再也不能理解,无法辨认。」     — Brenda Laurel 

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鲁布·戈德堡机械(Rube Goldberg machine)是一种设计精密而复杂的机械,以迂回曲折的方法去完成一些其实是非常简单的工作。

20 世纪 70 年代中期(1973),施乐公司的帕洛阿尔托研究中心(Xerox Palo Alto Research Center,简称“PARC”)发明了现代图形用户界面(Graphical User Interface,简称“GUI”)。PARC 定义的图形用户界面由窗口(Windows)、按钮(Button)、鼠标(Mice)、图标(Icon)、视觉隐喻(Visual Metaphors)和下拉菜单(Drop-Down Menus)组成。由于整体的优越性,它在业界形成了牢不可破的地位。 继续阅读“界面隐喻”

从安装翻斗柜学到的交互体验小知识😉

翻斗柜
翻斗柜 – 手绘版本

前几天买了一个翻斗柜装大家的鞋子,因为是大家上班时间到的柜子,所以搬运上楼和安装的重任就按在了我(这个闲人)身上 💁🏻。在组装整个柜子的过程中,它不断给我提示,让我知道什么是一个好的用户体验。 继续阅读“从安装翻斗柜学到的交互体验小知识😉”

17 读书笔记 4 –《触类旁通:多终端时代的触屏界面设计》

《触类旁通:多终端时代的触屏界面设计》

爱豆翻译的书。Just buy it.

之前有写过《触动人心 – 设计优秀的 iPhone 应用》的读书笔记,两本书同一作者:Josh clark 。如果说上一本是带领大家敲开移动设计的大门,那么这一本书则是极尽全力完善门后的世界。爱豆形容「这是一部总结过往、立足当前、面向未来的设计指导书。」

我们毫不怀疑今后生活会被各种显示屏幕占据(在能够取代的媒介出现之前),现在差不多已经是这样的情况了。除了每日紧盯的手机之外,我们在快递柜前取快递时、餐饮店点餐时、自动贩卖机等等,现在已然成为各个触屏屏幕的主场。Josh clark 又一次在书中带领大家,了解如何面向手机、平板手机、平板电脑及混合型设备等主流触屏平台进行交互设计。 继续阅读“17 读书笔记 4 –《触类旁通:多终端时代的触屏界面设计》”

17 读书笔记 3 –《设计是什么?保罗兰德给年轻人的第一堂启蒙课》

因为你的技术与日俱进,你对老板越来越有用,所以你永远没机会做设计。

Paul Rand
《设计是什么?保罗兰德给年轻人的第一堂启蒙课》

一本很快就翻完的小书,以谈话的形式进行探讨的过程,像论语那样?并不是出自 Paul Rand 之手,而是通过麦克・克鲁格(Michael Kroeger)与之交谈的记录。内容包括初学者该知道的事、该看的书、电脑对设计的帮助、与客户的沟通等。没有浩瀚文字,却仍一针见血、发人深省。

大多数时候有点像灵光闪现的感觉,所以我觉得应该看下 Paul 的另一本书:《想设计:保罗兰德的永恒设计准则》,可能里面会找到Paul自己梳理的相对体系的东西。嗯,其实 Paul 写了不少书,但这是唯一一本我找到的翻译成中文的书了。也是台北原点出版。 继续阅读“17 读书笔记 3 –《设计是什么?保罗兰德给年轻人的第一堂启蒙课》”